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發表於 2023-10-8 19:26:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

例如教程元素。视频游戏中此类界面设计的例子包括敌人头顶者更具体地说细胞分裂定罪在建筑物和物体上使用叠加名称。目标这是界面设计中非常奇怪的部分因为它们位于游戏的故事中但不在游戏空间中。这是一种旨在使体验更加身临其境的设计例如屏幕上的血滴或碎玻璃。举一些具体的例子在最后生还者中。

你可以透过墙壁感受到敌人的存在。如何在屏幕上显示它是元类型界面设计的一个例子。它是叙事的一部分有利于玩家的沉浸感并且不在游戏空间内而是主角感知世界的一部分。设计视频游戏界面是否有最佳选择我们已经向您介绍了一些有关界面设计类型的信息并为您提供了一些示例。不难得出结论最好将元素 WS 数字 进行组合这样玩家的体验才。



是最好的。例如在中您会发现所有这些元素的组合。你在主角使用的手机上有一个叙事类型设计你有一个关于武器选择界面的外叙事设计一个敌人标记中的空间设计或者当他们向我们射击并且屏幕充满血液时的元设计。所有这些概念并不单独应用。在大多数游戏中我们将根据每个工作室的可能性和手段来观察这种类型的界面组合。正是这。

些元素的组合使游戏变得丰富直观并为玩家提供完全身临其境的体验。成为一名视频游戏设计师既然您知道如何设计视频游戏界面也许您想全身心投入其中。无论哪种方式您都需要专门的培训。在我们是帮助您为未来做好准备的专家因此我们邀请您学习我们的虚幻引擎编程课程。电子游戏就是未来。如果您对它们充满热情并想更进一步请。


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